据Windows Central报道,一份最新报告显示,《光环》原本的大逃杀计划未能成功,项目随后转型为一款“搜打撤”玩法的游戏,并可能与系列下一部正统作品产生关联。

根据《光环》知名消息人士Mr Rebs的最新爆料,光环工作室(原343)此前在开发一个代号为“Tatanka”的项目,该项目最初被认为是与《光环:无限》及其多人剧情相关联的大逃杀模式。
但实际上,这更像是一款独立作品,由《光环》系列联合开发商Certain Affinity与光环工作室共同开发,基于《光环》的Slipspace引擎打造(该引擎目前已被弃用)。

不过最终,由于大逃杀玩法效果不佳,加上市场逐渐饱和,该项目被叫停。Mr Rebs还表示,虽然部分设计表现不错,但整体概念未能真正打动开发团队。项目在2022年被暂停后演变为了“Project Eker”,并转移至虚幻引擎开发——这也符合《光环》系列正在进行的技术转型(例如《光环:战役进化》)。

据称,“Project Eker”是一款以PvE为核心的搜打撤游戏,其最后一次被确认仍在开发中的时间是2023年。这不禁令人联想到索尼旗下的《失落星船:马拉松》。

至于目前状态仍不明朗,存在不同说法:有消息称Eker已经成为一个独立的《光环》多人项目,也有人认为它已经被整合进下一部正统续作(很可能是《光环7》)。虽然目前信息有限,但这一变化确实带来了不少值得讨论的可能性。
从大逃杀转向“搜打撤”,你觉得这是《光环》在找新出路,还是又一次跟风热门玩法?如果真的做成PvE撤离玩法,它还能保留《光环》那种标志性的味道吗?评论区聊聊你的看法。
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